2018年4月29日 星期日

巫師學校...Q&A

照片來源:Witcher School
本篇為推廣用 Q&A 有任何問題可以在留言發問喔。

  1. 我英文不好怎麼辦?
    A: 不用怕,我看到一堆俄國人英文也超不輪轉的,照玩。有一個俄國人從頭到尾大概沒講超過一百個字吧!照樣很開心。大概知道在幹嘛就可以了,搞不清楚狀況時,都可去遊戲外區問工作人員。
  2. 整趟旅程花費多少?
    A: 報名費一萬三以外,大概就機票跟前後一天的住宿吧,還有交通車 800 台幣。機票早訂大概可以有兩萬出頭到華沙或柏林,搭巴士概四小時到 Wroclaw,當地住宿便宜到莫名,兩人一間青旅一人只要 350 台幣,還有衛浴。省一點的話,整趟大概四萬出頭可以打死。不用換太多錢,波蘭到處都可以刷卡。
  3. 我沒有看過小說怎麼辦?
    A: 其實完全沒關係,他們甚至有說你電玩沒玩過也沒關係,喜歡奇幻世界,大概知道巫師是什麼,維基一下就夠了。
  4. 下次是何時?
    A: 第二季下一集就辦在國慶日那週喔,請三天假就可以玩一趟了。
    (更新:第二季第四集票已經賣完囉!要等明年開第五集了。)
  5. 需要準備什麼裝備嗎?
    A: 只要一件長度到臀部的斗篷跟好穿的靴子即可,其他裝備遊戲公司會免費借你。斗蓬也可以直接在官網訂到波蘭現場拿。

其他想到或有人問再加。

巫師學校國際版S2E3(四)



老實說煉金課出乎我意料的不適應...每個草藥都不是他原本的名字啊 orz
拿著八角和洛神花說他是別的東西,臣妾做不到啊
照片來源:Witcher School

聽說,巫師學校的遊戲結束之後,才是這個遊戲真正的開始...真的是 something ends, something begins(詳見這篇)耶,這也是我在參加遊戲之前始料未及的。

正式的行後趴有照相亭供大家拍照留念,一路從 12 點開到早上,有些人根本沒睡覺就直接吃早餐了。聽說以往還會找DJ來放音樂,看一群穿中古戲服的人對著電音音樂在跳舞,應該是超有趣的畫面。

早餐後,交通車就把我們送回機場。上飛機的上飛機,還沒要離開 Wroclaw 的人跟著等飛機的人一起慵懶的吃飯聊天,聊著遊戲內的各種劇情細節。等該上飛機的人都上了飛機,剩下十幾個人(幾乎都是老玩家)各自往市區移動,大家睡了一輪之後又吃飯喝酒跳舞到半夜,隔天又一起吃午餐和晚餐,完全就是不想要這件事情結束的一個氣氛。我通常是一個習慣自己行動的人,覺得跟著別人綁手綁腳的,不如自己行動覺得效率更好,但是遇到這群熱情的朋友,又一起度過了奇妙的好幾天之後,真的很難得地產生了不想要落單的心情。


活動後的照相亭照片
照片來源:Witcher School

跟這些玩家們混在一起,真的是一種很舒適的奇妙經驗,說不定還比遊戲本身要更有趣一點。有些人很興奮地不斷重新講他在遊戲裡特別的體驗,通常對重複感到厭煩的我,卻聽一百遍都不覺得膩。但最有趣的,還是聽大家講述自己想像中角色到下一次遊戲前的發展。因為青草試煉中給角色們灌下的是劇毒,會慢慢有副作用的產生,效果因人而異,這種設定就給玩家很大的發揮空間,有些人決定他的角色要慢慢發瘋、有些人決定要瞎一隻眼,有些人決定要跛腳等等...曾經也有波蘭版的玩家決定要從此失去說話的能力。

但我想我最喜歡這段時光的原因,是因為能見到各個玩家如何從自己身上發展出他們的角色,簡直像是一整個花園的發光人體盆栽啊。比如說,老實木訥的軟體工程師嚮往打扮得像個野蠻人一樣,頭戴怪物的頭骨,背上背著一層厚毛皮,臉上搞不好還要畫個幾條;平常安靜內向的上班族,在遊戲裡面成了傳說級的卡片百人斬;可靠穩重的圖像設計師,在遊戲裡是個超有說服力的間諜,是最不可以相信的人;人畜無害的小助理,進了遊戲之後渾身都是肅殺之氣,讓人不敢靠近...看著這些人和他們的角色,可能是非常兩極的對比,但是同時又可以看到這些角色絕對有他們自己的影子在,可能是想要卻無從發展的面向,也可能是不被理解的一面。

回到自己的國家之後,還是會不時跟一些比較熱衷的玩家聊天,有些人是真正的武器迷,有些跟我一樣是故事迷,還有一些腦內妄想總是暴走的天生說故事家,每次跟他們聊天都覺得非常愉快。這種澎湃的情緒久久不散,想到能夠再次體驗又能夠見到朋友們,下次同一季巫師學校的時間出來之後,我一發現假還夠用,馬上就買下去了...

當然,這次的角色扮演對我來說,也是有很重要的自我探索的意義在。

首先,我意識到自己經常在沒有必要的時候徒勞地忍耐,比起在知道不舒服時就停下,我反而是會忍耐到崩潰的類型,這是一直自以為自由奔放的我從來沒有想過的事情。以後我應該會對於不要強迫自己忍耐這件事情更有知覺,這是好事。

然後就是...我真的很討厭軍隊、學校跟考試!XD 真的,儘管我考試成績一向不錯,但在當了一輩子的亞洲好學生之後,還是對考試超有陰影,尤其是一個根本不讓你準備好的考試(煉金,恨XD)。那些老外大概只覺得,喔,就是考好玩搭,不過也沒關係嘛。我也很想這樣想,但是...該死的被制約啊,我平常連做惡夢都會夢到考試沒準備咧。所以我在想,下次參加巫師學校的時候,是要徹底的讓自己毫無準備的考一次來打破魔咒,還是就乾脆跳過考試算了。


正港的吟遊詩人
照片來源:Witcher School

再來就是,我對服從權威真的很有問題,而且天生就機歪。自己的角色變成一個畫家/吟遊詩人之後,我每天想著的就是要怎麼在口頭上對付那些自我感覺良好的巫師們,諷刺他們的道貌岸然,攻擊他們的自相矛盾,勸誡新生加入巫師前要三思。嘲弄他們的同時,如果誰敢來嗆我,我就威脅要把他的事情寫成一首歌!

現在問我想不想成為巫師,我真的是一點都不想喔,但是我還是要回去巫師學校!





巫師學校國際版S2E3(三)

符文課...老師自己都說很無聊,歡迎蹺課
照片來源:Witcher School

在這期間,除了主線的課程、考試和最後的青草試煉以外,還會讓玩家有很多機會接觸到一些支線,像是有人的東西不見了要幫忙找(找不到呢,大家就等著倒大霉囉),或是有 NPC 被殺要調查等等。而某些 NPC 會不會被殺這件事情,其實也在玩家能夠決定的範圍裡。每個小隊裡也可能會有小隊專屬的支線,我們這一隊就出現了一個微妙收尾的支線:一對夫妻一起進了巫師學校(他們現實生活裡真的是夫妻),丈夫為了讓妻子能夠離開巫師學校(妻子是為了父親而進巫師學校),就跟惡魔做了交換,殺了妻子的父親。我們對這件事情進行調查,但最後因為沒有足夠的證據,只能作罷。但過程中大家都玩得挺嗨的,尤其是跟惡魔作交換的那個同學,整個人就像被附身一樣變了個人啊。

我們小隊裡有一個女生,之前曾經在第一季扮演過 NPC,所以雖然她是新手玩家,卻對工作人員和遊戲的邏輯都非常熟悉。看著她熟練地到處攻略性愛卡片,我覺得超級有趣,後來她鼓勵我也試試看,基於所有 RPG 遊戲我第一個嘗試的都是百合 CP,我也就找了女小提琴手試了一下...彈了鋼琴給她聽以後,耶就沒下文了?遊戲後跟朋友討論,他們才說我其實差一點點就拿到了,只要跟她說要不要去樓上房間聊個天,就可以了...覺得扼腕啊。>"<


攻略失敗的提琴手,聽說很多人都超哈她的?
照片來源:Witcher School

第三天晚上就要迎來所謂的重頭戲:考試和青草試煉。但從第三天下午開始,我的身心就出現了一些狀況...開始覺得很煩躁,所有的遊戲設定都開始不再有趣,我甚至跟同學說,就是他們在試煉裡殺了我也沒有關係,我不在乎。我當下是真的覺得這一切快點結束就好,跟兩天前很興奮的心情有很大的差距,連我自己都對這種狀況感到恐慌。這就是我第二個失誤的延伸,其實當我感到不適的時候不應該勉強自己,而是要去遊戲外區域休息,或是找人討論該怎麼調整讓我舒服一些。只是我當下真的還滿搞不清楚狀況的,就只覺得必須忍耐。orz

這時候,我看到駐城堡的畫師正在幫人畫肖像,早先她有問我要不要,我有答應她,但讓我的同學先畫了。這時我覺得無聊,就借了炭筆和紙,開始畫面前的畫師。沒想到畫師看了我的速寫,問我說:

「你知道我們有在徵新的畫家嗎?」


我當下一整個驚呆(啥小,這是隱藏支線嗎?真的假的,快解),馬上回說我有興趣啊!畫家說必須要跟吟遊詩人討論,他才有決定權,但後來我一直找不到吟遊詩人,就暫時先擱著這個選項。


改變我角色生命的關鍵人物:畫師
照片來源:Witcher School

可能因為遊戲即將結束,我看到到處都快速冒出支線,但好像沒有一個有頭緒,煩躁和渾身不對勁的感覺更加強烈,考試到一半時,終於受不了,跟工作人員說我身體不舒服必須停下來,他們也很親切的安慰我然後放我去休息。後來很多人都跟我說,連續三天完全不休息的扮演是很疲憊的事情,大部分的人都會找一點時間回房間或是在吸煙區休息一下,讓自己脫離扮演的情境,才不會太累。但因為我太貪玩了又有點狀況外,到最後才會在情緒上撐不住越來越誇張的戲劇化情節。

翹掉考試之後,我回到酒館想先休息一下,再看看要不要繼續玩。這時候我意識到我真的超級累的...是完全不能思考的那種累。本來以為這種扮演只是隨機應變,好像用不到什麼力氣,但實際上卻比我想像中的要疲憊很多。

回到酒館一看,這不是吟遊詩人嗎?我想到先前的隱藏支線,好吧,還有個機會救我的角色一把,就來試試看好了。原來新畫家的這個事是畫師 NPC 自己臨場編出來的,她跟我說不能馬上確定,是因為她需要跟編劇組討論過,才能決定這個新的劇情能不能成立。而編劇組覺得沒什麼不好的就答應了,所以吟遊詩人跟我談一談之後,就接受我成為他們的一份子了。

其他方如法師、其他巫師學校和藍衣鐵衛都是真正的勢力,會吸收玩家而且跟貓學校可能有微妙的台面下的對立,玩家投靠他們之後,也能在後續的遊戲裡以同陣營延續自己的角色生命。經過這個奇妙的劇情轉折,本來沒有在吸收玩家的藝術家團,就變成勉強算是一個勢力了...大概?於是在大家噴錢買 LARP 用武器的時候,我在買樂器跟畫具...

於是,覺得角色得到救贖而鬆了一口氣的我,就回去睡覺了,一路睡到遊戲結束,後面的高潮時刻發生了什麼事,都是聽別人講的(但我不能劇透 >"<)。

巫師學校國際版S2E3(二)

傍晚的 Moszna castle,晚上也非常美!有超漂亮的星空

Moszna 城堡本身就是一個三星級的旅館,現在的正門前是有停車格的,因為會破壞中古氣氛,所以正門和其他現代化的東西都被蓋起來,遊戲時只使用面對噴水池(如照片)的後門。但地下室和停車場被劃作 off game area,也就是在這個區域裡可以不受角色扮演的限制,能抽煙、使用手機,以及談論和遊戲無關的事項。

大家領了東西安頓好之後,遊戲公司給我們一點時間到處晃晃看看,現場也擺了攤位賣各種裝備、小東西。工作人員之一有一個是專業的皮匠,做了很多小包、腰帶、護腕等等有趣的小東西。我在東看西看的時候,突然被一個工作人員逮下,啊,原來就是角色紙上的綁匪啊。


綁匪先生,角色是個煉金老師,本人非常的和善,角色有點...痞?
但可能因為我太脫線了,他在遊戲裡常常對我兩手一攤,說我是個肖仔。
照片來源:Witcher School

在前庭集合後,遊戲公司的總召先跟大家簡單說明遊戲流程,大部分都是我第一篇說明過的簡略內容...除了所謂的性愛卡片以外。簡單說,就是他們想出用卡片作為證明的方式,把真人遊戲設定成很像巫師或是某些歐美 RPG (如 Bioware 出品系列)那般人人可攻略,想要攻略一個角色,就需要用能夠打動他的方式,邀請他到一個比較隱密的地方,再給予暗示,即可收到卡片。總召也特別強調,因為性愛卡上的照片可能有一點裸露成分,還請大家千萬不要把拿到的卡片拿出來給別人看。

因為一般這個細節都是口耳相傳為多,不太有人公開在網路上說,所以我也是到現場才知道有這件事,覺得有點驚訝但也很有趣,後來做了嘗試,但是差一點點而失敗了...Q_Q

統一說明會完成之後,便由幾個工作人員帶開,做更細節的說明。其實內容大致有一點重複了,但可以看出來他們對於遊戲的認真和謹慎,不想因為理所當然認為大家都很清楚狀況而輕忽。

之後,在晚上八點正式開始遊戲。

遊戲開始前,綁匪老師就把我拉到水池邊,說我們要從這裡開始。這時我看到很多人都往外圍移動。原來回歸的玩家大部分都有自己的故事線,有些是跟著狼學校的團一起來訪(Moszna 城堡是設定成貓學校),有些人是犯了罪被抓,也有一些新來的玩家是有設定性的入場,像是我的角色,就是一個被心控帶來城堡的無關人士。

遊戲開始之後,各路人馬各自扮演著自己的角色往前庭移動,所有的工作人員突然就入戲,變得很猙獰(XD),講話的調調大概就是當過兵的人都很熟悉的口吻,帶著輕蔑、施虐和權威感。基本上我的角色因為是莫名其妙來的,所以就一直狀況外東張西望的,而現場有女生就直接哭出來了,根本練家子的演技!想來角色肯定也是被強迫來的吧。

大導師結束了一場有點冗長的精神喊話之後,簡單地介紹幾個導師(天啊我一個名字都沒記住...<(>口<)> 覺得崩潰),就放我們去吃飯。吃飯時的氣氛感覺微妙,有人在哭,有人臭著臉吃飯,有些老玩家坐在一起笑鬧。我想說我的角色應該要覺得很不開心,又忍不住東張西望,然後聽到行前趴的前輩在聊天,就湊過去聽。原來是泰莫利亞的藍衣鐵衛在徵求新兵,所有人都歡迎加入!我想說,太好了,馬上找到可以快速破關的捷徑!但是才第一個晚上耶,那麼早脫身好嗎?感覺有點沒玩到。沒想到就是這種沒玩到很可惜的心態,後來一直在我沒意識到的狀況下破壞我的角色發展。

晚飯後小隊各自帶開,我們這場因為有一百多個玩家,大致分成近十組,我們這組的代表色是紅色(其實有點妙,因為有一半都是俄國人)。導師 Issa 是一位非常漂亮的黑髮熟女,是出身狼學校的巫師,東歐口音配上有點跋扈的霸氣感,真的是超萌的!!(偷偷內心開小花)


美艷的熟女導師 Issa
照片來源:Witcher School

導師先是把我們冷嘲熱諷一頓,說我們很弱,大部分都撐不下來不拉不拉的,我內心,忍不住偷翻了個白眼...這時我才發現,我是很喜歡巫師世界,但是討厭學校跟軍隊啊啊...現在想來,雖然我的人生一路都是扮演模範生的角色,但真的就只是扮演而已,我本人根本是個肖仔啊。如果是為了讓自己快樂的扮演,我才不想扮演一個服從的角色勒!這是我的第二個失誤(第一個失誤是太過貪玩),在我發現遊戲的進展跟自己的期待有所不同的時候,我不知道其實是可以跟工作人員討論該怎麼調整的,而這件事,我一直到遊戲結束才知道,有點可惜。

進行基本的站位訓練和一些小活動之後,導師就放我們去休息,然後就輪到綁匪老師把我拉走了...我的角色紙上寫著,我可以去找出自己被綁架的原因,我還在想是不是要找時間去堵煉金老師逼問他,結果老師就自己跟我說,他本來以為我在調的藥水很危險才把我抓來調查,現在覺得他搞錯了,我可以走了(我:WTF???你說你是煉金大師,認真的嗎?)。再一次,我又被花錢就要玩夠本的觀念所困,說服自己留下來看看會發生什麼事。


先別管什麼角色扮演了,來打場昆特牌吧
照片來源:Witcher School

當天稍晚,我們在裝飾成酒館的餐廳裡面吃喝聊天時,突然有人冒出來說森林裡有怪物,要徵求志願者去幫忙打怪。劇情的細節我就不多說,免得有人未來要去玩其他季的第三集卻被我的文劇透就不好了。總之這是個固定套路,每天晚上都會有所謂的試煉,就是在森林裡打各式各樣的怪。雖然這些怪都是真人所扮演,但聲光效果相當不錯,也不少玩家覺得身上掛彩很酷而故意在戰鬥中受傷,事後可以到化妝房去請專家幫忙畫上很酷的傷疤。我平常玩法系的,不喜歡把自己弄髒,所以到最後都沒有選擇掛彩。


想要超酷的傷疤嗎?讓怪親一下就有了。
照片來源:Witcher School

接下來的兩天白天就都是滿滿的課程,包含中古長劍、射箭、法印、符文、煉金、野外求生和怪獸知識等等,課程以外的時間,導師也會不定時的召喚我們訓個話。其中法印、煉金和符文自然是假的:法印會以機關的方式,讓你覺得施行的法印真的有效果,指導老師會強調語調平穩對於法印效果的重要性;煉金就是把遊戲裡的草藥名稱代換現實的草藥,主要就是讓你煮出顏色正確的藥水就對了;而符文,我就真的搞不懂了...因為我蹺課啦(巫師學校蹺課成就達成)。


全班一起伊格尼可以得到一隻火鳥(大誤),這是引爆事先埋好的炸藥的效果
照片來源:Witcher School







巫師學校國際版S2E3(一)

這次活動最後的大合照
照片來源:Witcher School

首先先稍微解釋一下巫師學校是什麼東西。不是哈利波特那種巫師(雖然波蘭人完全有在辦類似的東西!College of Wizardry),而是基於巫師遊戲/獵魔士小說的世界觀進行的 LARP Live Action Role Playing,大型真人角色扮演),為了有比較多的發揮空間,時間設定在小說的兩百年前,所以傑洛特還沒出生。每次活動期間四天三夜,主辦單位會租借一個城堡,在這四天當中,所有的參加者需要當作自己就是一個巫師學校的學生(或者舊生通常已經是巫師),而工作人員會扮演 NPC,就像是 RPG 電玩一樣會給予任務、劇情線索,甚至跟玩家故意起衝突,製造戲劇感。除了每個玩家都能得到自己的角色設定、任務和劇情發展以外,第二次以後的遊戲還能夠延續自己的角色劇情,參與角色發展的設計。活動有分成波蘭版(說波蘭文)和國際版(說英文)兩種,而且分成很多季,像是迷你影集一般,每季有六集。這次我參加的是國際版第二季的第三集。

這次巫師學校的遊記,從人還在波蘭就開始被敲碗,到現在回來一個月才開始提筆。不是我要拖,實在是發生了太多事情,真的一時間不知從何下筆。而且臉書一股腦地被新加的同學與社團 PO 文給淹沒,我才發現大家都會用翻譯蒟蒻看我的中文發文,覺得滿害羞的,想想還是寫在這裡吧。

事情的開始,是來自於去年我的前室友找我去玩一場日據時代背景的 LARP 開始。本來我就有在巫師遊戲的粉絲網上看過巫師學校的宣傳,覺得很酷但跟我好像沒什麼關係,直到參加了那場所有人都碎念不已的詭異 LARP...冗長的角色設定(十七頁)、像是大地遊戲和密室遊戲的詭異混合、動不動就打破遊戲解說一些誰會知道的規則、完全沒有布景、只有一些超陽春的道具...總之,活動後大家最熱烈的討論就是各種的吐槽,而我因為有點中暑加上後面還有事,連結局都忍不到就逃走了。 x_x

那次之後我就覺得,啊哼,我知道 LARP 這東西絕不僅止與此的,國外有辦得很好的啊!讓我來嘗試一個真正的 LARP,像是...手機一滑開,就看到了巫師學校。然後我其實什麼資訊也沒有看清楚,只有把官網找出來,就擅自決定,好,2018 我要去喔!然後就開始到處跟人家說,嘿我要去波蘭惹。這種中二的行為有一部份是因為,我知道自己對於選擇性行動的執行力很低,等到全世界都知道我要去波蘭,我就會騎虎難下而自己真的行動...我是一個非常瞭解自己的 M 嘛。

然後到處吹噓的過程裡,其實我完全沒有在關注巫師學校官網...直到去年12月在臉書看到他們不知道第幾次的重貼宣傳,才驚覺下一場國際場就是三月了,只剩兩個多月可以規劃所有的東西!orz 平時都沒做功課的我,這時突然自己給自己壓力山大,買巫師學校的票、查機票、住宿、歐洲免簽相關規定、旅遊保險、國際漫遊等等,總是三分鐘熱度的我,又是趁著一股衝勁把基本的東西弄好,就又躺著一直到快要出門。因為卡到過年,還一直在偷偷焦慮買的裝備沒有到,特別台灣超難買到像樣的斗篷,查了好久只買到一件紅色的無心法師 cosplay 用的(後來在會場毀譽參半,有人很欣賞有人嫌棄)...後來才知道 Etsy 一大堆現成的,過年完也該送到了...orz

後來主辦單位送了線上報名表來,又開了活動專屬的臉書社團讓大家自我介紹,還很好心告訴我週三有個行前趴,有興趣可以提前到 Wroclaw。我興奮到每天在刷自我介紹討論串...唉呀大家都好年輕又好酷的感覺,我根本是個大媽,還好還穿著一張顯年輕的亞洲臉皮看不出來。

活動前一週,主辦單位寄給每個人角色設定和 NPC 清單,比起上次的 17 頁,這次竟然只有 2 頁!但有趣度高很多。首先,因為主辦單位有說,想帶自己的道具或裝備的話,需要先跟他們確認不會破壞氣氛,我就寫信問說因為我有在用精油,想帶一些可愛的瓶子去,他們就說乾脆把我設定為草藥師好了。結果送來的角色設定是...一個莫名其妙被心控綁架到城堡的草藥師?(而且遊戲進行到後面還出現了超展開。orz)而長達 30 頁的 NPC 的清單,對於一個記名字苦手的人來說...翻一次就放棄了,後來我才知道記住大家的名字有多麼重要!但為時已晚了。 XD

出國前一週例行性開始又覺得焦慮煩躁,一直在焦慮自己會不會很狀況外,裝備會不會不及格啊之類的,一直到掛了行李開始等飛機人才整個放鬆。本來的計畫是到了 Wroclaw 就搭機場公車到市中心,唯一的焦慮點是我不知道哪邊才算是市中心,就打算開著估狗地圖標記我的旅社,總不會錯過太多吧。沒想到,從法蘭克福往 Wroclaw 的班機就遇到巫師學校同學坐我隔壁!是個長個超像精靈的銀髮德州小女生。她很自然地說:「我座位在妳旁邊。」我則是半驚恐半狂喜,像是個變態粉絲地回她:「什麼!我旁邊?」「對啊,那我座位。」她坐下以後我才跟他說我也要去巫師學校,然後就巴著兩個美國人搭 uber 去市區。


長得超像精靈的同學...人物設定就是半精靈
照片來源:Witcher School

當天晚上的趴替其實有點緊張,除了一個事先有聊過天的荷蘭妹妹以外,全部都不認識,大概能記得他們是從哪裡來的,但完全記不住名字(我記名字真的很弱...),不過聽到一些之前發生的事情,算是很好的前情提要。現在回想起來,其實我不太有能跟大量的陌生人輪流講一點話就轉台的能力,當天會覺得有點無所適從好像也滿正常的。後來看到有同學在遊戲裡發揮這種社交能力,就覺得很羨慕。><


活動場地:波蘭的 Moszna Castle

第二天早上又是跟人家 uber 共乘到機場搭交通車,在交通車上認識了一個英國護士,小護士表示她氣喘有點發作是否能幫她推一下,就幫她處理了(出國執行芳療成就達成)。舉行活動的城堡在超級偏僻的鄉下,交通車開了一個半小時才到,到了之後我們就去領裝備,有中古風格的棉襖背心、寬鬆長褲、用來標示編號的皮腕帶,以及一個水壺,還有兩張實體的角色紙。


標準的裝備大概長得會是這樣,由主辦單位免費租借給玩家,也可攜帶自己的裝備,但要先經過主辦單位審查一下,確定不會破壞遊戲的中古氛圍。
照片來源:Witcher School

(待續)







2017年1月9日 星期一

2016 冬季時間線相關科幻影集撞梗現象

這一季突然搞科幻劇的大家都卯起來玩時間線,發生不少撞梗的現象,還滿促咪的。在這裡稍為列一下撞到的梗做個記錄:

(本篇有劇透,請慎入)
(插圖後補)


撞梗之一:回到過去試圖改善/保護未來

  • Travelers 時間旅行者
  • The Man in the High Castle 高堡奇人(我還沒看完,之後再補)
  • Timeless 時間無盡
  • Frequency 黑洞頻率(一半,主角沒有實際穿越回去)


這個撞梗很難免,幾乎只要講到時間線就一定會講到改變過去。

時間旅行者是世界幾乎毀滅的未來裡,人類研發了一台量子電腦叫做「局長」,這台電腦會決定要送哪些人回到什麼時間點,進行影響過去的任務,目的在於拯救人類幾乎全滅的未來。到這裡都還算是普通,什麼穿越時間線 (Continuum)啊、魔鬼終結者啊,拯救過去這種事情大家早就幹過千百次了。但時間旅行者帶出了一個我非常矚目的梗:在不斷的有時間旅行者到達現代的同時,送出旅行者的未來慢慢被改變。甚至,主角一行人改變了一整個避難所的未來,而這個避難所反而成為日後反抗軍的主要根據地。

未來分岔這件事,莎拉康納戰記其實十年前就用過。德瑞克的隊友穿越過來時,找到日後會刑求德瑞克的叛徒,想要預先殺死他來避免德瑞克悲慘的未來,但比較早穿越的德瑞克本人並不記得有發生過這件事。我當時也很注意這個梗的發展,但很可惜用了一集就沒有後續了,該劇也在第二季被腰斬。現在沒多少人記得琳娜海蒂曾演過莎拉康納,只記得他是冰與火的瑟曦皇后了。

時間無盡裡則是政府為了應對反派想要抹殺一個秘密結社的計畫,不斷派主角一行三人去反派到達的時間點,破壞他們的行動,旨在保護已知的歷史。但事實上,他們的行動難免留下一些痕跡,每次都會些微地改變歷史細節,但主旨是保護大方向。這點跟西班牙劇「時間管理局」宗旨是很像的。

黑洞頻率格局則較小一點,不是什麼國家級世界級的歷史,一開始是拯救主角在臥底時死亡的父親,但後來又必須拯救因為蝴蝶效應而被連續殺人犯殺害的母親,而透過調查南丁格爾殺手,又牽扯出不少涉案對象,直接或間接地改變了他們的現在。相比起前面幾劇比較大但僵化的格局,總是在扯國仇家恨還有要如何對待歷史,其實黑洞可以花更多心思去描繪主角如何受到她每一次改變的過去影響,特別是性格和待人方面,甚至可以發揮到像黑色孤兒一樣有好幾個版本的主角,但其實實際上沒什麼這方面的發展,有點可惜。


撞梗之二:因為改變了過去導致主角失去現代生活裡重要的人

  • Timeless 時間無盡
  • Frequency 黑洞頻率


時間無盡女主角 Lucy 因為出任務時意外救到興登堡事件裡本該死亡的路人,導致自己原本時間線的父母沒有結婚(父親和路人的後人結婚),她的妹妹也因此消失。但她發現自己還存在,也就表示原本時間線裡的父親並不是她的親生父親,這個資訊揭露的方式我滿欣賞的。但是後面揭露了 Lucy 的身世,則顯得有點陳腔濫調。

相比之下,黑洞頻率女主角因為和母親一同去探視被救活的父親,導致母親被南丁格爾殺手盯上殺害。而原本時間線上母親日後會介紹給她的男友,也變成陌生人。雖然巧妙性略輸給時間無盡,但也還算不錯的設定。只是後面一直刻意鋪陳原男友雖然不認識女主角,見過面之後卻滿腦子想著她,這種命定靈魂伴侶的設定,缺乏足夠的鋪陳感覺太刻意了,我不是那麼喜歡。


撞梗之三:主角本身就是大反派或反派勢力的源頭
  • Timeless 時間無盡
  • 12 Monkeys 十二猴子

這個梗算是星際大戰老爸梗的逆轉吧...

時間無盡裡一開始反派就說了,主角 Lucy 日後會寫一本記事本,裡面詳載要去什麼時代、地點,做什麼破壞歷史的行動,就能夠達成反派要的目的:消滅殺死他家人的秘密結社。這情況應該跟 Lucy 的身世有關係。我只能說雙面女間諜引領潮流啊,二十年前就做女主角身世複雜這種設定,日後的查克啊、諜海黑名單啊,相同設定看起來都超有既視感的。

比起來,十二猴子比較機車一點...瞞了超久,滴水不漏,然後最後突然說女主角懷的孩子是見證人,蝦毀。看完猴子 S2 finale,我比看完冰與火的紅婚還生氣(也是因為紅婚看過小說就是)。

舒伯特琶音琴與鋼琴奏鳴曲 D. 821


Arpeggione 是一種大提琴跟吉他的混血樂器,演奏的方式跟大提琴一樣,但琴有六根弦,而非一般擦弦樂器的四根。舒伯特這個作品現在多半改用大提琴或是中提琴來演奏。


我一直對附點展開的主題和慢版舞曲節奏的旋律很有愛,這個作品兩個要素都有包含,結果就是在我耳中蟲了一個多禮拜,聽了各種版本。orz